게임 찾아보기

2017. 4. 24.

JACOB'S HELL




 플레이스테이션 시절의 3D 그래픽은 슈퍼 패미콤 또는 더욱 이전 시대의 2D 그래픽과는 달리 썩 좋은 대접을 받지 못하고 있습니다. 어째서일까요? 한때 저해상도 3D 그래픽을 취급한다고 해서 이슈가 되었다가 조용히 묻힌 게임 [Back in 1995]을 돌이켜 보면, 역시 너무 못생겨서 그런 것 아닐까 싶습니다. (웃음) 그렇다면 어째서 이 그래픽은 못생겼다고 느끼고, 2D 그래픽은 나름 멋지다고 느끼는 걸까요?

뚜렷한 답을 떠올리기 힘든 어려운 질문입니다.

저해상도 3D 그래픽은 픽셀 2D 그래픽과 마찬가지로 낮은 해상도의 매력을 가지고 있습니다. 명확하게 구분할 수 없는 시각을 통해 해석의 틈을 허용하는 그래픽은 플레이어의 상상이 개입할 여지를 주고, 이는 새로운 해석(경험)을 만들어 내는 역할을 합니다. 그러나 보통 그래픽은 명확한 전달을 목적으로 사용됩니다. 3D 그래픽은 이 목적이 더 뚜렷했고, 저해상도는 그 과도기였기 때문에 다시 사용할 이유가 없는 것일지도 모릅니다. 그렇다면 3D 그래픽을 모호함을 전달하는 수단으로 사용한다면 어떨까요?

[JACOB'S HELL]은 낮은 해상도의 그래픽으로 고유의 분위기를 만들어 내는 것에 성공한 게임입니다. 게임은 저해상도 3D 그래픽을 이용하여 지옥을 표현하고 있습니다. 어두운 숲. 일그러지고 자글거리는 사물이 가득한 숲은 현실과 다른 괴리된 공간이라는 느낌을 줍니다. 그래픽으로 해석의 틈을 만들고 음향과 텍스트로 방향을 잡아줌으로써 플레이어가 지옥이라는 공간을 상상하게 합니다. 해석해야 하는 플레이어의 피곤함을 생각해 보면 액션이 많거나 호흡이 긴 게임에서는 사용하기 어려운 방법이라고 생각되지만, 간단하고 짧은 게임에서는 효과적인 방법이라고 생각됩니다. 독특한 그래픽 표현 방식에 관심이 있으신 분은 [JACOB'S HELL]에서 지옥 구경을 해보시기 바랍니다. 10분 안쪽의 짧은 게임이니 부담 없이 즐기실 수 있습니다.


PS. 쓰면서 생각해보니까 [마인 크래프트]가 이미 저해상도 그래픽을 활용한 모범 답안을 하나 만들지 않았나 싶은데……. 방향성도 그렇고 의도도 고찰해보자면 너무 글이 길어지니 따로 생각해 봐야겠습니다. 


플랫폼: 윈도우
가격: 무료
편의: 10분
제작: Sander Jansen
좌표: itch.io

2017. 4. 16.

Fairy Song





 필자가 자주(?) 소개하는 itch.io에 최근 클리커 게임이 잔뜩 올라오고 있습니다. 클릭커 게임 경진을 열었기 때문입니다. 클릭커 게임의 개발 접근성이 이렇게 뛰어났나, 깜작 날랄 정도로 많은 게임이 올라오고 있습니다. [쿠키 클리커(cookie clicker)]로 유명한 전형적인 클리커 게임뿐만이 아니라, 접근을 달리하는 다양한 게임도 많아서 놀랍습니다.

해당 경진에 참여한 게임 [Fairy Song]은 클리커 게임이라고 분류하기에는 좀 무리가 있는 게임입니다. 클리커 게임을 조작을 극도로 단순하게 만든 게임이라 분류하면 그쪽에 포함될 수도 있을 것 같습니다. 생각에 원 버튼 게임에 가깝지 않나 싶지만, 여기에서 굳이 장르를 따질 필요는 없을 겁니다.

게임에서 플레이어는 마우스로 요정을 조작하여 기이한 세계를 모험하게 됩니다. 조작은 마우스 하나로 이루어지는데, 굉장히 쾌적하고 상쾌한 느낌을 줍니다. 빠르게 날아다니는 캐릭터가 퍼즐도 풀고 물건도 던지고 하는데, 이만큼 조작을 간결하게 정리하다니 대단합니다.

너무 욕심을 부린 탓인지 퍼즐이 정리가 덜 된 느낌인데(동선이 너무 길거나, 단서가 적거나), 그냥 게임 안에서 날아다니며 배경 구경만 해도 기분 좋은 게임입니다. 이후 개발자가 시간을 조금 더 들여 다듬은 버전을 내놓는다고 하니, 그때 한 번 더 다루어 보겠습니다.

지금도 충분히 매력적인 게임이니 한번 즐겨보시기 바랍니다.


플랫폼: 윈도우
가격: 무료
편의: 1시간
제작: pixel-boy
좌표: itch.io


2017. 4. 14.

Wibble Wobble




 [Wibble Wobble] 재미있는 레벨 디자인을 가진 플랫포머 게임입니다. 플레이어는 파도처럼 끝없이 출렁거리는 레벨에서 살아남아야 합니다. 뾰족뾰족하게 생긴 붉은 색의 장애물에 닫거나, 화면 중앙의 선 아래로 떨어지면 게임 오버. 보기보다 은근히 어려운 게임입니다.

바닥이 움직이는 장치를 사용한 게임은 여럿 해봤지만, 이만큼 본격적으로 다룬 게임은 처음 봅니다. 예전에는 제작자가 게임의 모든 내용을 정확하게 짜 놓아야 했다면, 최근에는 기본값을 토대로 AI가 임의 생성하는 방식을 활용하는 게임이 많이 나오는 것 같아 흥미롭습니다.


플랫폼: 윈도우
가격: 무료
편의: NA
제작: Daniel Linssen
좌표: itch.io



2017. 4. 11.

What if platformers were RPGs





 [What if platformers were RPGs]는 간단한 클릭커 게임입니다. 한국에서는 방치 게임이라고 불리던가요? 마우스를 클릭하여 자원을 얻고, 얻은 자원을 적절하게 분배하며 알아서 잘 돌아가는 게임을 구경하는 장르입니다. 일단 시작하면 재미없다고 생각하면서도 계속하게 되는 기이한 매력이 있습니다. 주의: 할 일이 있을 때는 시작하지 마세요. 절대로.

이 게임은 플랫포머 게임의 점프에 롤플레잉 게임의 주사위 굴리기 확률 그리고 스테이터스 분배를 섞어 농담처럼 만들었는데 꽤 그럴싸합니다. 실제 TRPG에서는 능력치의 이름만 다르지 있을 수 있는 상황 아닐까 싶습니다. RPG 게임이 무엇인가 하는 주제는 심심하면 튀어나와서 온갖 포럼을 전쟁터로 만드는 주제인데, 이런 게임을 하고 있으면 귀찮아서 한쪽에 치워두고 싶으면서도 곰곰이 생각해보게 됩니다.


플랫폼: 웹
가격: 무료
편의: 시간 낭비 주의
제작: joqlepecheur
좌표: itch.io


2017. 4. 9.

a melon’s tale





 [a melon’s tale]은 한편의 동화 같은 게임입니다. 피곤한 일이 있으시거나 기분이 울적할 때 즐기시면 참 좋을 것 같습니다. 두꺼운 붓과 유화 물감으로 그린 느낌을 주는 따뜻하면서도 질박한 그래픽과 편안한 색 선택이 게임의 분위기와 참 잘 어울립니다. 무엇보다 데굴데굴 굴러가는 수박의 조작이 참 마음에 듭니다. 조작을 통해 게임의 호흡을 조절하고 캐릭터에 감정을 부여하며 다음을 궁금하게 만듭니다. 짧지만 굉장히 잘 만들어진 게임입니다. 아이가 있다면 아이와 함께 즐기면 좋을 것 같습니다.


플랫폼: 윈도우, 맥
가격: 무료
편의: circle of life
제작: Shelly Alon
좌표: itch.io


2017. 4. 6.

Pond




 [Pond]는 물수제비를 즐기는 게임입니다. 그게 전부입니다. 강가에서 돌을 던지듯 느긋한 마음으로 즐기시면 됩니다. 음향을 잘 사용하고 있는 게임이니 꼭 볼륨을 높이고 즐기시기 바랍니다. 언젠가 이른 아침 물안개 낀 계곡에 돌을 던지던 순간이 생각나는 게임입니다.

플랫폼: 웹, 윈도우, 맥
가격: 무료
편의: NA
제작: Brendan Keogh
좌표: itch.io